一、修讀期限
本課程全日制學生正常修業期為2年,最長修業期為3年。
二、授課形式
面授
三、授課語言
中文/英文
四、學術領域/知識範疇
藝術學
五、課程專業範疇
遊戲設計
遊戲管理
六、課程設置
表(一):基礎必修科目(6學分)
科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maiz01 |
交互設計概論 |
3 |
maiz02 |
遊戲策劃 |
3 |
表(二):專業必修科目*(9學分)
遊戲設計專業 |
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科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maiz06 |
遊戲引擎設計 |
3 |
maiz07 |
遊戲介面與音效設計 |
3 |
maiz08 |
遊戲技術研究 |
3 |
遊戲管理專業 |
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科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maiz09 |
遊戲項目管理 |
3 |
maiz10 |
遊戲和玩家 |
3 |
maiz11 |
人機交互研究 |
3 |
*大學有權取消開辦修讀人數不足之專業範疇科目
表(三):專業選修科目(從五門中選修兩門,共6學分)
遊戲設計專業 |
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科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maie01 |
人工智能 |
3 |
maie02 |
手機遊戲開發 |
3 |
maie03 |
計算機圖形學及可視化技術 |
3 |
maie04 |
數字圖像處理 |
3 |
maie05 |
角色動畫設計 |
3 |
遊戲管理專業 |
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科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maie06 |
互動媒體業務 |
3 |
maie07 |
企業管理中的法律問題 |
3 |
maie08 |
統計學 |
3 |
maie09 |
消費者洞察 |
3 |
maie10 |
設計藝術學 |
3 |
表(四):學位論文及其他必修科目(共22學分)
科目編號 |
科目名稱 |
學分 |
maiz03 |
遊戲產業工作坊 |
3 |
maiz04 |
學術專題項目(須參加不少於10次學術活動) |
1 |
maiz05 |
實習 |
6 |
maiz12 |
論文 |
12 |
七、學習要求
- 第一、二、三學期修讀完成學習計劃規定的表(一)中的2門基礎必修科目、表(二)中的3門專業必修科目、表(三)中的2門選修科目、 表(四)中的遊戲產業工作坊及學術專題項目(學生須參加不少於10次學術活動),共計25學分。
- 第一學年結束後的暑假完成表(四)中的實習科目,共計6學分。
- 撰寫一篇符合學校要求且不少於2萬字的原創碩士論文,論文必須通過評審並進行論文答辯,獲得12學分。
- 學生在每門科目上課結束後,須進行考核,考核按授課老師及學院的規定方式進行。
八、學習時間
科目修讀時間為18個月,論文寫作時間為6個月。
九、畢業資格
學生須符合下列各項規定,並經大學學術及教學委員會通過可獲頒發碩士學位﹕
- 在所屬課程之修業期內完成及通過學習計劃的要求,各科目成績(不含學位論文成績)累計平均積點不低於2.50;
- 遵守大學的修讀守則;
- 繳清指定費用及歸還所借的大學財物。
如學生及格完成上述課程設置除論文外的所有科目,累計平均積點不低於2.50,但不在規定期限內通過論文答辯,則只可取得結業證書。
備註:所有課程大綱及學習計劃,按澳門特別行政區公報所載為準。